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製作廠商: Konami、騰訊天美工作室
發行廠商: Garena
主機平台:手機遊戲
發售日期:2018-08-08 

 

  小時候的紅白機,不會錯過的就是魂斗羅。它也是我初次接觸橫向卷軸打怪的射擊遊戲。關卡刺激、音樂好聽,充滿熱血的遊玩方式,以前玩紅白機最喜歡跟家人一起合力打怪闖關。現在的手遊版魂斗羅繼承兒時回憶,再大大提升玩法的變化性,玩起來更過癮。
 

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  新兵,你的名字?原本我想用我的本名艾爾琈啦,不過後來想想還是換個其他名好了,結果取了個「艾佛瑞」哈。

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  手遊版的介面我很喜歡,分得非常清楚,它不是華麗的賞心悅目,而是簡單好認。我玩遊戲蠻注重介面以及遊戲介紹,這兩種對我來說好比第一印象,所以沒做好想繼續玩的動力就會減少。在遊戲介面裡分類很多功能,介面下方那一列以及玩家角色左右兩方的按鈕,都會隨等級提升實裝遊玩方式。總火力是玩家的整體總戰力,可有許多方法提升。

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  以前魂斗羅最常出沒的英雄只有比爾跟藍斯,右邊的角色排列增加了許多新角色,也包含強化版的經典角色們。角色有自己的技能、覺醒,還有專有的皮膚,技能可提升等級強化技能,覺醒則是將角色的現有技能進化,使技能有新附加效果、能力以及提升角色屬性的加成。皮膚可更換外觀。

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  開啟適當條件就能像我的熊熊有專屬聖誕外觀,斯諾貝爾……Snow Bear翻來的吧(笑),就是雪熊嘛。

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  戰鬥最重要的當然是武器了,魂斗羅裡有多樣化武器供玩家選擇,武器可以經由上方那一排的指示來提升性能,不過經驗卡片跟材料的管道最好獲取,其它要視情況。總歸來說給角色一把強力武器闖關是必要的,武器還能分主、副切換,以防主武器用到沒子彈,尚未填充完還可以用副武器代攻擊。

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  超級武器是另一種武器,它在關卡只能一次性使用,甚至在有的關卡定不能使用,但它是闖關很重要的致命武器,每個超武都能使用一次。我在遊戲內多半以劇情模式為主,所以超武對我來說很好用~就是殺手鐗。

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  背包裡裝的東西,介面上很清楚的分類了~除了要有好的武器,也要有好的裝備,才能繼續闖關嘛,不然單只有武器角色都沒得防,不是被敵方軍火掃到就掛了嗎?XD

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  裝備顏色表示裝備等級,橘色是最高級的,紫色高級,再來依序為藍、綠、白,我不曉得一個裝備可以升多少級,反正有材料跟錢就能一直強化……目前未見極限值。

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  軍團就是公會,除了強化自身能力之外,可以再這裡買到一些特殊物品,當然只要公會夠活躍(印象中每周需達10000),會長可以開啟福利中心讓會員們共享。之前錢賺不夠用,都領福利的。

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  如果不是組隊關卡,通常跑劇情都要自己孤單寂寞覺得冷~所以等級達到40就會開放伙伴系統,有隻寵物陪伴一起戰鬥,怎麼樣都覺得比自己單打獨鬥來得好。伙伴也有專屬介面可提升戰力,而且再參與戰鬥時它怎樣都不會被怪攻擊,完全不用擔心血量、生命危險之類的,很不錯。

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  好想要獵鷹。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚不過還要VIP到8等……

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  基因是額外增加能力,我大多數都在過劇情所以選通用,很少對戰所以點就不會分配到競技上啦。至於戰隊,可以跨服組三人菁英小隊一起遊玩。但是因為我沒朋友跨服所以根本也用不上。

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  再來介紹一下起始介面,玩家角色左右兩排各三個按鈕吧。兢技是跟其他玩家對戰,因為我不幾乎不玩對戰所以跳過,不喜歡PVP……第二格日常模式是在如果不玩劇情的話可以打發時間玩玩,反正也是儲備火力的好地方。日常按等級開啟四種模式,印象中大概40等就會全打開了,看活動模式可獲獎勵圖示,就知道透過這個遊玩方法能賺取金幣、經驗跟裝備升等材料。

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  有伙伴可以幫忙擊木桶賺錢,只要打到SSS級,就有機會開啟新關卡賺更多的金幣,經驗以及裝備升等材料依此類推。

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  軍械大師是獲得武器的好地方,同時也可能獲得其他獎勵,最重的是獲得新武器碎片,不過每天都有規定帶什麼武器進場,所以能的話最好蒐集多點武器。

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  極限錦標賽跟軍械大師一樣有武器限制,只是它會亂數決定武器,且按決定的武器來決定關卡,像我這次被選到限定噴射器,噢就是討厭的僵屍關~我要用我現有的噴射類武器跟其他四個玩家比賽誰最快到終點。

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  這玩法也很刺激,不但有時間限制,還要會閃躲敵人子彈跟障礙物,武器太爛會打很久,時間到沒過大概就是第五名了。(除非有玩家的三名角色全部先掛掉……)第一次免費參加,第二次開始就要花商幣,不過每天都會重置。

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  接著就是主線劇情啦,開頭只有魂斗羅的經典角色能選~就是咱的金毛主角比爾兄啦,以前紅白機分1P、2P時,兩個比爾然後顏色穿不一樣~我還以為2P是藍斯,結果看起來像另一個比爾(?)要說為何跳過擂台賽,因為它是排名賽,一樣可以找其他玩家挑戰,蠻像PVP的所以我也沒有玩。

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  戰役每關卡有三顆星,只要稱霸三顆星該關卡就能透過掃蕩來獲得武器材料,不用自己辛苦一關關一直打。掃蕩是個很棒的功能,可以節省不少時間來獲取材料。神秘人罵博士是殘疾老頭(笑),不過我看那老頭本身也是頑固份子嘎。

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  劇情裡的圖示,左上角是完成三顆星的條件。

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  首次通關經驗跟金幣都很多,不一定要三星。

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  關卡分為普通跟精英,能的話最好是每個關卡都拿到三星,不但能掃蕩還就有額外獎勵。右邊寶箱只要達到條件都有機會拿到更多的錢或商幣。

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  劇情下一個是挑戰模式,跟日常很像,圖我就不多拍了,反正就是能打BOSS、無盡100關、閃躲任務等,挑戰BOSS需要花體力,所以劇情模式如果花光了就不能打BOSS了。打BOSS可以獲取武器碎片(供武器升星,或是再造新武器使用),打BOSS我覺得挺有成就感的,因為打一堆雜兵我覺得挺煩的~然後我很懶,無盡都給它設定自動戰鬥,不過它無法幫忙閃避子彈,所以能力也有限。

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  再來是組隊模式,經典組隊可以邀朋友一起進入兩人協力戰鬥,獲得裝備碎片來製造新裝備。就算邀不到朋友,也可以用單人匹配隨機跟其他玩家組隊遊玩,賺取裝備碎片、裝備升級材料或是商幣。

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  組隊冒險,按等級開放區域,每次兩關,一天也是有掃蕩限制喲。而水下八關老實說沒玩過,因為組不到人(大笑)~可能我太弱了沒人想跟我玩。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚~雖然系統一直預設目標要獲取槍魂提升大規模火力,可是就沒人要跟我組嘛(呿~

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  最後是任務~魂斗羅也有實裝成就,主線每過一關就能獲取該關獎勵,而成就的話是達成一定條件。

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  冒險跟活動也參與不少,不過兢技真的都掛零蛋耶哈哈。總體來說,假如不考慮短時間一定要把火力提升到很高(花商城幣)的話,我覺得是個不錯的遊戲,之前看過評論,有不少玩家似乎課金後拿不到應有的商城貨物,比方說花錢儲了鑽石,結果鑽石跳票……就這點來說魂斗羅官方是該檢討,大致上遊戲沒問題,可別讓商城機制的問題破壞了遊戲的好玩度,以我目前是無課玩家來說,慢慢提升火力倒是挺不錯。

   水下八關我沒怎麼玩過,因為要開房,我太嫩沒人要跟我組(大笑),又不能隨機玩還一直指示我快去收魂,還是算了吧(噴)

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