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製作廠商:Giant Sparrow
發行廠商:Annapurna Interactive
主機平台:PC單機遊戲
發售日期:2017-04-25
 
  玩完就像看了一齣電影,帶著奇幻色彩的藝術風格,描述芬奇一家受到詛咒,而離奇死亡的故事。以第一人稱探索,隨著伊迪芬奇(Eidth Finch)的步伐,借以不同風格體驗家族每個人生前最後一段故事,理解家族的人一個個逝去的原因。
 
  整個遊戲兩小時就能破台,不過倒是體會了有趣的環境描述。只是我剛開始的體驗並不好,因為移動的很卡,而且在Lewis的故事裡,渡船部份一度超級慢。但總體來說劇情蠻扣人心弦,且說故事的功力還頗有創意,體驗每個角色的生前回憶都蠻有趣,十三個故事裡有不同的體驗方式,透過和房間裡的小物件的互動,就能體驗每個家人死亡時的片段的過程,每段回憶都有自己獨特的玩法與視覺效果。
 
  另外沒有任何教學,但操作相當簡單,第一人稱的WASD決定前進、後退、左、右跟滑鼠左鍵,遊戲著重於過程的氣氛,因為對恐懼的呈現較為柔和,所以我覺得喜歡追尋刺激與冒險的玩家比較不適合遊玩,會覺得不夠刺激。
 

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  不過這棟房子違章建築還真不少。是個大家族,住越多人所以蓋越高吧XDD~可能因為是在自己的偏遠小地方,因此蓋多少違章也不會被檢舉……有一片大樹林,沒有鄰居(突然覺得好孤獨啊……)話說我還是蠻佩服女主,雖然是自己曾住過的地方,而且被好奇心包裏,但是單獨來這種偏孤宅邸實在有點恐怖。

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  家族譜,探索以單線為主,玩完遊戲後,全部家人的圖像才會被女主給畫出來,我覺得這不算劇透吧~反正單線所以也會知道第一個要探索誰。
 
  這個遊戲參考很多作品發想靈感,去維基就能看見,在收尾的部份也蠻不同凡響,儘管遊戲結束還覺得有難以帶走的情緒,拍幾張圖作為紀念。芬奇家族裡有很多機關,因為房門被上鎖,所以都不可能從正門進入,透過主角的鑰匙進入秘道,才能到不同家人的房間裡。
 
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  為什麼逝去者的房間不處理掉呢?因為伊迪的祖母伊迪(雖然英文寫Eide,不過中文翻得一樣)在自己的孩子遭受不幸的離奇死亡後,為了紀念孩子們,將他們每個人的臥室改裝成各自的神龕,所以玩家會發現每個家人都會有像祭壇的地方,那裡擺放著他們的回憶。
 

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  我認為這遊戲最有趣的地方就是對死亡的詮譯手法,比方說故事裡叫Calvin(1950-1961)的小孩喜歡飛行,長大想當太空員,他覺得只要坐在盪鞦韆上最後一定能飛走,於是盪鞦韆晃呀晃,像海盜船一樣越晃越高,中間即使媽媽叫他吃飯了,他也回答好,但還沒打算去吃飯,於是最後,他成功了!
 
  我們都知道盪鞦韆是不可能真的讓一個人飛翔的,而這樣描述與體驗,玩家就能知道Calvin怎麼結束生命……。
 
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 童星Babara的故事令我印象深刻,以美式漫畫風格表現,中間帶著一點冒險刺激,有時候我可以扮演Babara來體驗故事裡的驚險。
 
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 Lewis的幻想世界,一個在現實與幻想整間,最後走不出來的男人。不過這宛如童話般曼妙的場景額外帶著諷刺呢。
 
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  當所有的故事都探索完之後,最後女主角Edith會如何呢?
 
  死亡經常帶著恐懼,然而這個家族的回憶留下來的,反而是一股揮之不去,化不開的惆悵感,我想這就是這遊戲的迷人之處吧。

 

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    艾爾琈 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()