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妖精國度-雅爾芙海姆 一個讓主人隨心所欲的地方

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 12月 08 週日 201922:33
  • 韓國滑雪玩很大《20191202~1206》

   ◎旅行團:艾爾琈、廢墟貓、鳥九命、鳥九媽咪、旅行團叔叔阿姨們   


  滑雪玩很大五天回來囉,感想就是~韓國比台灣冷太多了,把你丟去很冷的地方在回來好像也還好了的感覺,不過台灣雨也下太大了吧O<<是說不管去了哪個國家,都會懷念台灣的食物,覺得台灣的食物還是最好吃的!

    
  韓國的每一天都跟辣泡菜和辣黃豆芽菜脫離不了關係(還有紫菜湯)-▽-"雖然可以接受不過吃久了還是不太習慣,大概是天冷的關係知道這兩項辛辣食物在主餐裡必備,至於紫菜湯(海帶湯)嘛,據說是不可或缺,營養價值頗高,且在生日的時候必吃,好像是感恩母親生育所食,另外韓國女性在生產後都會喝來滋補調理身體,其實做辣泡菜的阿姨講解很多有點忘了。海帶湯是蠻好吃的,我在韓國也是每日必吃,有就吃的概念。

20191202-1206韓國滑雪團001.jpg

  這是負責韓國遊的導遊小鄭,聽到同團的阿姐們都對他歐巴歐巴的稱呼XDD,此團三、四十幾歲結婚婦女們頗多,連台灣導遊小卉姐也是已婚,然後她說去韓國當然就要跟帥歐巴豔遇啊,不然這裡都是鍋巴(笑死)這次同團的很多姐姐們都挺幽默的~

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  • 個人分類:生活旅遊
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  • 11月 07 週四 201923:13
  • 發條傳說:玻璃與墨水《Clockwork Tales:Of Glass and Ink》遊玩心得

20191104001.jpg

製作廠商:Artifex Mundi
發行廠商:Artifex Mundi
主機平台:PC單機遊戲
發售日期:2013-08-08
 
 
  齒輪、時鐘或是機械零件,扣掉打折因素之外,我個人對於這類機械零件有特別喜好,所以在萬聖節打折時就毫不猶豫地買下了。遊戲也不難破關,認真點一天就玩得完,卡關大概四小時能搞定。Clock是時鐘,但是Clockwork原來是發條的意思,難怪這部的中文叫發條傳說,想想我喜歡這些風格,如果帶點古典感也覺得非常漂亮,好像都說這類型較偏向蒸汽龐克,因為喜歡科幻類型,所以我想會喜歡蒸氣龐克要素,也能理解吧ww
 

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 11月 03 週日 201922:45
  • 2019《新竹萬聖行》

  ◎部份照片引用:感謝旅伴廢墟貓、鳥九命提供

  萬聖節,每年必過的洋節,吃個飯或是一趟旅行,放鬆心情,同時也帶寶可夢出遊。所有的遊戲都在過萬聖,就在這個值得歡慶的節日之間,我們狂歡了兩天三夜,給自己一個暫時休憩、思考未來的旅行。

 

191031-1101 萬聖夜新竹行_191103_001.jpg

  穿梭在靜謐的新竹小巷裡,任著google導遊帶我們底達目的,新竹旅行抱著Don't worry的心情漫遊,也在網路眾多的介紹下來到此,荷芙亭就像山邊一座小客棧,充滿文藝及清新的氛圍。想到抵達前,還擔心也許剛好沒有開~不過很幸運是,就像網路上的資訊相同,想想從飯店一路走過來也算值得。路途很漫長呢。

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  • 個人分類:生活旅遊
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  • 10月 06 週日 201922:46
  • Lucid Dream《清醒夢境》遊玩心得

Lucid Dream-0 Title.png

製作廠商:Dail Games
發行廠商:Dail Games
主機平台:PC單機遊戲
發售日期:2018-10-08
 
 
  奇葩的謎之夢境是我對這遊戲的第一印象。其實我原本以為《Lucid Dream》單純是個名為露西(Lucy)的小女孩的夢境(女主就叫Lucy),結果《Lucid Dream》有個專有名詞就叫「清醒夢」。

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 9月 26 週四 201901:09
  • 【TTR】水之神殿(艾索)

CP:艾洛特X索瑪(BL)不喜勿入

部份主線劇透注意+微架空

 

*****

 

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  • 個人分類:TTR 星空幻想
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  • 9月 21 週六 201912:00
  • 世紀帝國Ⅱ:征服者-阿提拉《Age of EmpiresⅡ:Attila 》遊玩心得

2019061001.jpg

製作廠商:全效工作室、BigHugeGames、羅伯特娛樂、遺跡娛樂
發行廠商:微軟工作室
主機平台:PC單機遊戲、可線上
發售日期:1997-10-15
 
2019061002.jpg
 

阿提拉.jpg

 

  「上帝之鞭」阿提拉在鞏固自己的匈奴王地位之後,就繼續侵略東、西羅馬帝國,甚至還燒去了義大利。大概是遊戲描述阿提拉的方式,讓我可以說玩這個戰役不禁同情敵兵,因為匈奴一直搶劫羅馬,然後我扮演著雞掰郎的角色在四處讓戰火延燒XDDD~阿提拉是盧加單(ㄔㄢˊ)于(匈奴首領的稱呼,曰「善于」)的其中一個侄兒,另一個就是貝里達(布列達)。

  認識阿提拉之前,科普了一下匈奴的前歷史,匈奴部族從秦漢開始就與中原王朝打仗,公元前33年,呼韓邪單于第三次朝漢自請為婿,王昭君嫁與其為妻,此後60餘年漢與匈奴保持了和平,到了東漢匈奴再次分裂為南、北匈奴,但南匈奴後來䤈落尸逐鞮單于率眾投降光武帝劉秀得以安置河套地區,北匈奴不平則被擊敗,之後北匈奴就開始西遷,話說䤈(ㄒㄧ)落尸逐鞮(ㄉㄧ)這名字也太難念了吧?XDD且「單于」既然是匈奴首領的稱呼方式,那迪士尼1998年的電影花木蘭,以單于為首的匈奴人,這個單于是否用於稱呼而非名字呢?還是那位首領叫單于單于(單于首領)?因為這名字蠻特別的所以我印象深刻~

  因為好奇實際去查《木蘭辭》,才知木蘭故事背景為北魏對抗柔然期間,柔然是古代的游牧民族,繼匈奴與鮮卑後活動於中國大漠南北和西北廣大地區,它們是汗國,公元552年因突厥起義而走入歷史。看到那一長串的族譜我其實已經眼花了,額外查資料是因好奇迪士尼動畫的花木蘭,打仗的敵人於歷史上是否真有其對手,從蒙古歷史條目裡,柔然在魏晉南北朝。

  回到匈奴,西遷歷史漫長,且在阿提拉之前就有多位單于攻打羅馬,公元434年,盧加單于去世,就換成他的兩個侄兒阿提拉與貝里達,兩人各管一部份領土。遊戲的第一個戰役,就是阿提拉與貝里達的較量;在公元445年貝里達遇刺身亡,阿提拉成為匈奴帝國唯一的大單于了。

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  • 個人分類:世紀帝國心得
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  • 9月 09 週一 201922:00
  • 去月球《To The Moon》遊玩心得

To-the-moon-01.jpg

製作廠商:Freebird Games
發行廠商:Freebird Games
主機平台:PC單機遊戲
發售日期:2011-11-01


  Fly me to the moon是一首很有名的老歌,以前初次聽到是在新世紀福音戰士的片尾曲,因為友人推薦之下買了這個遊戲來玩,玩下去才知道它比較偏近互動式小說遊戲,遊戲歷程著重於故事。玩家扮演兩名醫生,一男一女,分別名為尼爾.沃爾茨(Dr. Neil Watts)博士、伊娃.羅莎莉恩(Dr. Eva Rosalene)博士,這兩名醫生的醫療服務,是實現病人的「願望」,透過回顧病患過去的記憶,來按病患生前的遺願達成,好讓病患能沒有遺憾。這醫療行為還挺有趣,於是故事的主角就把玩家找來,希望玩家達成他生前遺願。

  劇情真不錯,感人的地方也不少,雖然可玩性沒那麼高,但結局我認為安排得也挺好,醫生們總是陪同病患經歷了生死,他們的醫療服務也僅限於「臨終病人」,後來我上網查才知道原來兩位博士的技術叫「人工記憶編織」,能夠把人腦內的記憶以技術增加出新記憶,讓臨終病人的記憶裡,他們完成了夢想或遺願。但這種人工記憶會與人真實的記憶產生記憶矛盾,因此這項服務才只適用於臨終病人。

  約翰尼(Johnny)是故事主角,在開頭他也快過世了,他生前的願望是去月球,但卻不曉得自己為何要去月球,故事有趣的點從這裡開始,於是兩位博士(玩家)透過進入他的記憶,用倒序方式從約翰尼老年直到幼年,循序漸進逐步地理解他的故事,並在他的兒時記憶裡注入想去月球的記憶,讓他圓夢。這樣的用法我覺得蠻有趣,但約翰尼的大腦並未按照計劃進行,在兩位博士快進入幼年時,約翰尼的記憶產生斷層導致出入未有新記憶產出。

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 9月 03 週二 201923:00
  • 玻璃假面舞會2《Glass Masquerade 2》遊玩心得

01.封面.jpg

製作廠商:Onyx Lute
發行廠商:Onyx Lute
主機平台:PC單機遊戲
發售日期:2019-02-28


  華美的彩窗玻璃風格拼圖第二彈,承襲之前保有的神秘色彩感,並以系統性的方式解鎖,也就是說必須完成部份條件,才能觸發下個關卡,每個拼圖關卡都有提示,整體來說玩法就跟第一代相同,完成一副副拼圖。差別再於,難度比第一代要高許多,分為Difficults跟High Difficults,關卡沒有所謂的Normal~全部一律由難開始,然後多難呢?不規則狀的拼塊是我覺得這遊戲系列常態,但超細碎+需要轉動+圖片不明所以難度真的高XDD~

02.遊玩過程.jpg

  因為難易度差別,每一幅拼圖要拼兩次,總共有三十一幅,也就是要拼六十二次(昏倒)如果想短時間玩完對我來說恐怕不易。

03.遊玩過程-2.jpg

  且我說何謂圖片不明所以?就是拼圖即使已經拼出成品還是不曉得它內容想表達為何。風格屬於魔幻風,比較可惜的是拼圖外框屬於一致性,比較沒有創意,但拼塊的音效依舊清脆好聽,所以每拼完一片我就有動力繼續找下一片,我喜歡那個清脆拼塊聲音。然後我說成品拼出來為啥看不出意思?也許是受到第一代的影響,畢竟用各國文化來做為創作依據,就會找到很多彩蛋,但我感覺第二代好像是完全原創,只是借了一些神秘要素。

04.拼圖-1.jpg

  其實還是有一些拼圖風格我很喜歡啦,比方說這幅,在英文的解說裡寫的是說:「遊戲遲早會有結束,一些人是Winner與一些是Loser,有些甚至還在想什麼事也沒發生?」這樣開放性的思考以我自己的觀點來說,覺得圖中對稱的兩位看似頭戴皇冠,下擺又大,有點像西洋棋的黑國王與皇王后概念,西洋棋對奕就是非黑即白互爭勝利,所以才有贏家與輸家的差別,這是我對此幅圖想表達的揣測,此系列所有拼圖都由一個概念建構,但沒有像第一代同樣有實質的文化或是由來。


  嗯,我突然想到以前再學美術時,每次看那些知名畫家的圖,老師也都是講概略意像讓同學們明白作者要表達的意思;不過比起其他課本,美術課本的確比較深得我心~大致上這個拼圖遊戲很閒的時候來玩比較有意思,如果一直想破解成就(比如我),玩到最後真快睡著,且我記得High Difficult的時效是一小時內完成才會達成成就,所以如果要拼成就,中途卡關不知怎麼拼的話,不如就休息,下次很神奇的突然又會大躍進了。

05.拼圖-2.jpg

  這幅也算是我比較喜歡的,應該說印象也比較深刻。然後我就沒特別去讀它的意思,其他拼圖諸如此類~

06.拼圖-3.jpg

  照道理說,每個關卡至少會給八片提示,不過最後一關連提示也沒有,而且拼塊超亂~我一度拼到不知道自己在做什麼w

07.拼圖-final.png

  成就控最終還是拿滿了成就,看這幅圖裡給小女孩糖果還是燈的老太太想做什麼呢?沒有字面解釋,上面的涵意完全看不懂(看了也未必懂),這大概就是我覺得二代不如一代的緣故。


  前述說了拼片很細碎又呈不規則狀,過程中有的實在難以辨別該拼哪邊,所以我會把Difficult關卡的圖片拍起來,High Difficult對照著拼,兩者難度在於Diffcult的拼塊不需轉動,只要拼對位置,High Difficult即使找對位置,沒有正確轉動拼塊一樣拼不上去,所以「作弊」下靠參考圖是個好方法,玩完的時候還是有成就感啦。

  然後放個戰績,爽啦。其實成就章還是滿漂亮的,蒐集起來挺好的XD

08.成就.png

09.成就-2.png

10.成就-3.png

11.成就-4.png

12.成就-5.png

 

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艾爾琈 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(78)

  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 8月 30 週五 201922:25
  • 2019年06-08月記事彙整

  雖然換成月記了,不過依然很懶隋~八月時朋友詢問網飛有沒有人要合租,於是我加入成為一份子,因此這個八月看了很多東西~回顧了不少舊動畫,有些動畫隨著年代變舊,依然是永久的經典,降世神通、鋼之煉金術師,然後惡魔城是我之前想看沒補到的,沒想到是網飛的原創動畫呢。心血來潮丟進片單後,再看完降世神通就先看下去了,作畫內容還不錯,而且德古拉超帥~他老婆超美,兒子也繼承了父母的高顏值,一家美顏。麗莎真有眼光,我很懂,優雅老男人的魅力無法擋~但是德古拉死後不知道接下來會播什麼,雖然沒有德帥了不過我還有他兒子可以看Q3Q而且三人小組的互動很有趣,貝爾蒙特、賽法、阿爾卡德,期待他們在一起冒險。

 

  回顧一下六、七月在幹麻,原來在瘋狂玩世紀帝國XDDD~不過帝王戰役結束後,後面也跟著稍微慢下來了,征服者也很好玩,不過策略遊戲蠻燒腦的,所以先休息。自從有了STEAM、辦了卡,然後遊戲突然爆增,STEAM果然是個大坑=口=" 除此之外八月有兩位親友生日,而且還挺相近的,一位送了我覺得他會喜歡的東西,另一個而過不收實體禮,所以送了遊戲。有朋友從吳哥窟回來送了好吃的椰香餅,於是我在親友生日的時候一起請客,禮尚往來,也祝那兩位八月壽星生日快樂。

  

  最近慢吞吞的畫圖,正在練習漫畫要用哪種排版,回顧過去其實覺得我安排的字體哪裡怪又說不上來,後來想想決定把有畫分鏡的長漫改成橫幅字幕,四格漫改為直條。突然覺得RO的服裝設計好複雜喔,所以很想簡化。其實是想到要畫戰鬥姿勢覺得有點躍躍欲試,不過在那之前還有一堆東西要先舖,所以最近又變慢了,天熱真的很懶得動(艸)

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艾爾琈 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(0)

  • 個人分類:生活記事
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  • 8月 22 週四 201921:38
  • 世紀帝國Ⅱ:帝王世紀-威廉華勒斯《Age of EmpiresⅡ:William Wallace 》遊玩心得

2019061001.jpg

製作廠商:全效工作室、BigHugeGames、羅伯特娛樂、遺跡娛樂
發行廠商:微軟工作室
主機平台:PC單機遊戲、可線上
發售日期:1997-10-15

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  • 個人分類:世紀帝國心得
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