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妖精國度-雅爾芙海姆 一個讓主人隨心所欲的地方

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  • 3月 24 週一 202515:30
  • 古鏡記《Tales of the Mirror》遊玩心得

 

古鏡記《Tales of the Mirror》遊玩心得

製作廠商:Cotton Game
發行廠商:Cotton Game
主機平台:單人遊戲
發售日期:2021-08-12
 

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 11月 06 週三 202414:34
  • 世紀帝國Ⅱ:征服者-蒙特祖馬《Age of EmpiresⅡ:Moctezuma》遊玩心得

世紀帝國Ⅱ:征服者-蒙特祖馬《Age of EmpiresⅡ

製作廠商:全效工作室、BigHugeGames、羅伯特娛樂、遺跡娛樂
發行廠商:微軟工作室
主機平台:PC單機遊戲、可線上
發售日期:1997-10-15

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  • 個人分類:世紀帝國心得
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  • 8月 24 週六 202400:53
  • 異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得

異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
製作廠商:System Era Softworks
發行廠商:System Era Softworks
主機平台:PC多人遊戲
發售日期:2016-12-16
 
 
 
  小王子瑂霓斯與騎士陽昇的宇宙太空漫游異星之旅。因為可以簡易客製化,跟親友用了OC的角色扮演來遊玩這款遊戲。整款遊戲是個開放世界,玩家可以任意用強力吸塵器吸、捏地形,研發技術用更便利的方式探索星球,主線是前往未開發的行星探險,開啟串連七大行星的星之傳送門以及星核,並且抵達未知的衛星完成結局。
 
  其最有價值的地方,就是建構與經營的過程。完成結局後,亦可以繼續在星球上做其他探險,支線任務不需要隨著主線進度被限制時間,開放世界高自由度玩法,還能多人連線一起行動。然而因為要花許多時間經營,其缺點就是遊戲沒朋友一起要建設超多東西,玩起來有點虐,而且初接觸時對於科技樹線不易立即理解,加上不能更換鍵盤按鈕設定,所以初期摸不熟時,真的不曉得要做什麼,會有些玩不下去。
 
  是說沒跟朋友講好,恐怕一起玩也會變散沙XD~記得初碰此遊戲有四、五個人說要合作,結果大家各自搞各自的最後就遊戲摸索只有百分之二十就覺得無趣,於是好段時間沒再玩。直到今年才重啟,以「把成就全部破完」的目標找了長期陪玩的親友一起行動,然後用OC的角色扮演下去演譯會有更多愛,玩起來更愉快~
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
感謝親友廢墟貓繪製提供w
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  遊戲開始時,最初登陸的行星為希爾瓦,似地球的類地行星,有豐沛的資源適合建造初始基地。氧氣栓就是你的生命線,說是臍帶線也不為過,因為探堪這個大星系一旦沒有氧氣栓就等於死路一條。不過後期還是有新研科研發出來的高級設備能替代這塊。
 
  主線任務:找到一道道星門並打開,然後去核心。其實單純破主線結局其實只要每個星球至少打開一扇星門就好,要破全成就在考慮開全部,不然每顆大行星有六扇門,小行星兩扇,6×4+2×4=32扇門,加上電力所需也不同。
 
★星核需要指定特殊材料×3,因此出發去星核前資料要準備:
 
1.希爾瓦共有6個星門,需求5電力,解鎖星門引擎所需資源為石英。
2.德索羅共有2個星門,需求8電力,解鎖星門引擎所需資源為鋅。
3.卡利多共有6個星門,需求12電力,解鎖星門引擎所需資源為爆炸粉末。
4.弗沙尼亞共有6個星門,需求16電力,解鎖星門引擎所需資源為石墨烯。
5.諾福斯共有2個星門,需求21電力,解鎖星門引擎所需資源為硅。
6.格拉西歐共有6個星門,需求26電力,解鎖星門引擎所需資源為鑽石。
7.阿特洛克斯共有6個星門,需求30電力,解鎖星門引擎所需資源為氫氣。
 
★資料來源:各星球解鎖星門傳送點、星球核心星門與太空星門引擎要求
 
  因為資源項目料多,加上研發、合成不易記住,建議可以找異星百科觀看。和親友同樣玩到卡關時,就去爬文跟找百科資料。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  希爾瓦星因為需求電力少,基本上帶三個小型發電機,然後吸一吸旁邊的植物就能開啟,所以當我負責探索希爾瓦星並開啟星門後,親友就按照任務建設基地。多數的任務都是一樣的,到新的星球建設基地、探索搜尋資源並開星門與地心,其中除了星球環境本身具有極大差異外,還有一些有趣的任務支線能夠遊玩。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  德索羅是希爾瓦的衛星,就像月亮繞著地球轉一樣,德索羅不像希爾瓦有著綠地的美麗,它坑坑巴巴,顏色以土及灰為主,根本就是類月球。而且就連能夠拍登月球這種紀念照片也很月球感XDD~然後完成探堪後一樣深鑽核心。小星球挖起來比較沒有大行星那麼累,很快就能鑽星核,不過只來一趟是無法建設,後期真的要來來回回跑很多趟。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  開啟核心的那幾分鐘,裡面沒有重力!
 
  我們探索星球的順序是:希爾瓦→德索羅→諾福斯→弗沙尼亞→卡利多→格拉希歐→阿特洛克斯,而以難度來說,諾福斯、弗沙尼亞、卡利多可以交換,有時候是為了所需資源必須到該星球採集,因此不按星球難度來走,當然阿特洛克斯是裡面難度最高,但是研究字節最豐富的星球。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  說阿特洛克斯難度最高不是騙的,它的星門幾乎都浮在高空=口=……本來以為是Bug,去查過資料也有人問星門在天空請問要怎麼上去之類的,因為地圖都是隨機生成,看來天空星門的機率有時也會出現在其他星球,但感覺阿特洛克斯要生成天空星門的機率頗高啊,最後變成我搞了兩套飛行設備跟親友一起扛道具飛上天空解星門。或許是因為有飛行器技術,所以設置了天空星門,強迫玩家必須想辦法XD
 
  解套方式是聯氨包+聯氨+0同位素發電機(小)+移動製氧機,有了這些技術,離開臍帶線將不是夢。然後配合
 
  過程驚險刺激喔~
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
 
  支線任務之一:利用探測儀尋找各地行星的流浪者探測器,並且將它啟動。這是每個星球各有一個的成就,研發技術將探測儀製作出來,並照著指示燈號的發光燈數(滿燈三顆)找到該相關探測器,將探測儀放到探測器上,在最後章節就會遇到流浪者成就,可以揮手和拍照喲。這裡只拍幾張,沒有拍到全部的流浪者探測儀,至此可解鎖流浪者成就。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  玩家的流浪者紀念照w
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  支線任務之二:雪國列車。這個是親友最愛的遊樂場,自己建造鐵路運輸,雖然花費不少功夫但很有成就感,記得前一輪我為了破主線沒有好好享受「銀河鐵道之路」,現在有他處理,運輸採集資源變得很方便,而且也得到在其他星球建造軌道的技術,只是我們最後僅在格拉西歐和阿特洛克斯蓋完。結果據說卡利多也有,某方面來說乾旱星球卡利多與冰凍星球格拉西歐感覺是對稱星呢。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  雪國貨車XD,載越多會緩速,最多可以建六台,感謝騎士的努力w
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  支線任務之三:銀河蝸牛之歌。與所有蝸牛互動並餵食牠們,讓牠們加入自己,各個星球一隻,在希爾瓦的研究基地裡,將蒐集全部來的蝸牛放到專屬位置上,就會有蝸牛表演~每隻蝸牛都有自己的功能,但因為我們太晚解了,變成只能純欣賞。銀河蝸牛任務可以按這篇參考。

異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  支線任務之四:飛行滑板與飛天摩托車。有些技術是需要解額外任務,其實任務欄裡都會顯示,只是因為挺麻煩又花時間,所以完主線才考慮把整個遊戲玩透透而決定解。結果飛天摩托車超方便的……有這玩意我何必那麼辛苦一直搞聯氨包……雖然摩托車也是要聯氨氣體來推進,但隨意升空真的很愉快,另一個坐位子的根本直接休假XD(載貨來著~
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  然後這是小王子的植物園,蒐集了外地各種植物建構而成,還可以生產電力唷~
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  集滿了七顆星球的核心栓作為紀念,每次解鎖星核會拿到三個,一個解鎖星核引擎開關,一個解鎖未知衛星的連接通道,一個就是用來當紀念或以備不時之需的=w=+
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  最後是分形玫瑰花園。分形玫瑰是諾福斯特產,半年前帶到其它星球會被分解成字節,現在則是會在各地開出不同顏色的分形玫瑰,實在非常美麗又有特色,所以每個星球拍起來留念。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  各地星球的分形玫瑰。小王子的代表色是湖水綠,所以偏像格拉西歐。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
圖片感謝廢墟貓提供
 
  透明球罩寶座花了八個太空元素交易來的物品,本來就是一個圓滾型動力車,意外發現可以裝在車上當座台,於是就成了小王子的專屬座位,當然騎士想要玩一下也行ww
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  太空元素的採摘要在進入星核之前的地下,於是小王子跟他的騎士在阿特洛克斯挖了一整條的隧道架設鐵軌,這樣採集就方便了,耗時三小時,弄起來確實滿累~
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  稱霸主線、完遍整個支線任務,結束之後想隨便飛行去哪都可以,於是拼命浪費聯氨亂玩。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  在阿特克洛斯的天空星門上一起看星星,感覺很浪漫勒ww
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  最後閉幕儀式要放煙花慶祝旅程結束。
 
異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得
 
  完成全部成就~所有成就裡最難的就是開啟全部星門,因為實在太多,重覆工又很累,中間改換開大車載貨是必備。結束時有點不捨,這是個高度自由愉快的開放世界遊戲宇宙之旅,角色也滿可愛,滿推薦找朋友一起同樂。
 

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 12月 31 週日 202311:35
  • 2023寶可夢Go總結

 

  今年換了新手機才有機會回歸,期間感謝親友提醒,不然我都把那群以前補捉的小可愛們忘光光,回鍋的時候發現,哇,居然沒有被常玩的人刪友ㄒㄒ太感動,等那麼久我終於又開始送禮,如今咱也變成亮晶晶之友,可惜沒辦法交換(艸好殘念喔,我已經兩個亮晶晶好友,還有一個都亂刪人,昨天又被加回來,但不曉得何時又會被刪。

2023寶可夢Go總結

  我的亮晶晶朋朋,禮物送的雖然是北,但是是很遙遠的北區,有時候會送中部的,巴哈認識,但是要見面的機會好像不太容易~什麼時候我身邊的親友才有亮晶晶呢。似乎只要亮晶晶之後,沒有交換就終身亮晶晶,就算被刪掉再加回來依舊還是亮晶晶……

2023寶可夢Go總結

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  • 個人分類:Elfienix
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  • 10月 26 週四 202300:02
  • Pokemon Go《夥伴寶可夢的點心時間》

 

Pokemon Go《夥伴寶可夢的點心時間》

  之前手機跑不動就刪遊戲,兩、三年後換了新機,我的寶可夢Go旅程又開始了。

  甚至把一些老朋友新朋友養成正港好夥伴。一個用愛培育的概念,七月回鍋到今天的三隻,玩著玩著突然想畫一下紀念,現在第四隻正在跟叉字蝠快樂遊玩中~

 

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  • 個人分類:繪圖創作
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  • 9月 09 週六 202311:55
  • 伊蘇:怪人之夜《YS:Monstrum NOX》遊玩心得

伊蘇:怪人之夜《YS:Monstrum NOX》遊玩心得

  假法國之旅收假回歸。或許是因為歐風關係,九代的場景設計及人物服裝造型大概是目前為止最喜歡的XDD~學生時期陪到大的遊戲,看著這名紅毛從最初設計的熱血粗獷戰士,逐漸轉變為文質彬彬的優雅小哥(個人喜愛後者),有種官方似乎於最終定奪裡,決定將亞特魯的形像塑造成形的感受更加鮮明,尤其對古代遺跡探索充滿熱誠,我相信假如不在伊蘇的世界當劍士,現實的職業說不定是考古學家。

 

  紅髮亞特魯有能被吐槽的過往,一起經歷的玩家更有感,船難、失憶、重頭打~前一個冒險拿到的神器到下一個冒險就自動落海,等級自動歸零,以前更慘剛開始冒險身無分文,現在好點了至少還有……一千元……(上個冒險的一百萬呢?)亞特魯的體質總是能遇到怪事,這次也不例外,剛來到巴爾鐸克就被通緝,逃亡過程被一個神秘的黑衣女性亞普莉莉絲變成了馬猴燒酒般的存在,莫名跟著五個剛認識沒多久的巴爾鐸克怪人老手們一起作戰。

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 6月 22 週四 202323:28
  • 戲劇性謀殺《DRAMAtical Murder》遊玩心得

戲劇性謀殺《DRAMAtical Murder》遊玩心得

開發人員:Nitro+CHiRAL
發行廠商:JAST USA
主機平台:PC平台
發行日期:2021-04-07


  花兩天把《DMMD》遊戲攻略完了,整體故事滿完整,該交代的細節與伏筆最後有好好收尾,滿精彩的。不討論角色間的情感互動,世界觀我覺得挺有意思,雖然根據親友體驗後感想,賽博龐克要素仍嫌少了些,我則是她這麼一說才覺得好像這麼回事,要說賽博龐克作品,《攻殼機動隊》真的是經典。

  以前就有聽過這部作品的名字,因為2012年3月23日就發行過,只是當時的年代儘管網路開始普及,我卻沒太多管道購買遊戲,因此聽過很快又忘了。偶然情況下在Steam上看見這個遊戲,想說以前有聽過,加上評價還不錯就買來玩玩看唄。 

  此部本身就是R18、18G的BL故事,因此肯定有紅黑黃,反而Steam上標柿著「全年齡向」,但是仍沒有完全刪減紅色部份(所以列為保護級囉?)……因為砍掉了R18、18G的橋段,我覺得被削除的整體感覺,就是進入微妙氣氛突然被「喀擦」一聲,最後痾發生什麼事的茫然怪怪感……所以後來仍上遊戲官網去把DLC買下來。

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 3月 15 週三 202319:34
  • 線,畫出的我《線は、僕を描く》觀賞心得

線刻畫的我2023-03-15_192306.jpg

◎導演:小泉德宏
◎原作:砥上裕將
◎故事:袁緊麟
◎發行公司:天馬行空
◎主演:潢濱流星/清原果耶/細田佳央太/河合優實

 

  藉由水墨畫,主角從失去家人的痛裡走出的療癒故事。這是小說改編的電影,沒有太誇張的起承轉合,舖陳平易近人,主旨明確。其實我看到中途快睡著了,到了一小時二十幾分時已經在想這部電影還要演多久;索性最後的收尾救回中段稍嫌無趣的橋段,或許是拍攝手法緣故,有些片段切的時間線上有點沒懂,幸虧主旨明確,也確實多虧這部電影從頭到尾都沒喪失要表達的主旨,才讓我耐著性子看到結束。

  然後我特別喜歡大師即興發揮的揮墨表演,音樂的律動與水墨揮塗的力道搭配很給力,在大師瀟灑的揮筆下,宏觀的水墨畫完成,掌聲不斷。看著成品有種不凡感受,但個人更喜歡是醞釀繪圖的過程。我覺得藝術是薰陶心靈的良藥,有時候繁忙的生活抽空端看一幅風景畫也會覺得平易近人,人繪製出的圖不單只是圖,所有線條、色彩運用個人風格所構成,其裡頭也或許暗藏作者想表達的事物。

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  • 個人分類:影視娛樂
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  • 12月 27 週二 202222:34
  • 阿凡達2:水之道《Avatar:The Way of Water》觀影心得

阿凡達2-1.jpg

來源:網站

◎導演:詹姆斯.卡麥隆
◎編劇:詹姆斯.卡麥隆/瑞克.賈法/亞曼達.席佛
◎故事:詹姆斯·卡麥隆/喬許·傅利曼/瑞克·賈法/亞曼達·席佛/沙恩·薩拉爾諾
◎監製:詹姆斯·卡麥隆/喬恩·蘭多
◎主演:山姆·沃辛頓/柔伊·莎達娜/史帝芬·朗/喬瓦尼·瑞比西/喬·大衛·摩爾/迪利普·勞/麥特·傑拉德/CCH·龐德爾/克利夫·柯蒂斯/凱特·溫斯蕾/雪歌妮·薇佛    

 

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  • 個人分類:影視娛樂
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  • 9月 24 週六 202212:12
  • 夜行神龍《GARGOYLES》觀賞心得

夜行神龍.jfif

圖源:百度

◎製作人:Frank Paur, Greg Weisman, Dennis Woodyard, others
◎剪輯:Susan Edmunson
◎製作公司:迪士尼
◎集數:78集

  石像鬼是屋簷的裝飾,一般會用動物或鬼怪的模樣來雕塑,外行人會稱為滴水嘴獸,但實際上又不太相同。聽親友說,它們不僅用來裝飾,還是用來守衛,因為恐怖的外型在古老的城堡上有著嚇阻敵人的作用。雖然很多遊戲或作品看的到石像鬼的蹤影,但僅有少數作品利用它們為主角,給予相當豐富的背景設定。《夜行神龍》就是一部以石像鬼為主軸,劇情紮實,故事有趣,有著非常多能夠發人省思的影片。

  雖然兒時就已經知道這部作品,但拜迪士尼當時的節目單亂播放的緣故,使得我看得牛頭不對馬嘴,劇情完全接不上的情況下,以為是部難看的片子而棄追。直到親友阿貓提起,突然又想到有買迪士尼串流,用這個時間好好看一下,才發現原來它的集數並非兒時那種節目單的單元劇,有著非常明顯的主軸故事,如果一集集照劇情看下來,會根本不知道在演啥。所以迪士尼以前的爛節目排法害我差點錯過一部好片。

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