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異星探險家《ASTRONEER》遊玩心得

製作廠商:System Era Softworks
發行廠商:System Era Softworks
主機平台:PC多人遊戲
發售日期:2016-12-16
小王子瑂霓斯與騎士陽昇的宇宙太空漫游異星之旅。因為可以簡易客製化,跟親友用了OC的角色扮演來遊玩這款遊戲。整款遊戲是個開放世界,玩家可以任意用強力吸塵器吸、捏地形,研發技術用更便利的方式探索星球,主線是前往未開發的行星探險,開啟串連七大行星的星之傳送門以及星核,並且抵達未知的衛星完成結局。
其最有價值的地方,就是建構與經營的過程。完成結局後,亦可以繼續在星球上做其他探險,支線任務不需要隨著主線進度被限制時間,開放世界高自由度玩法,還能多人連線一起行動。然而因為要花許多時間經營,其缺點就是遊戲沒朋友一起要建設超多東西,玩起來有點虐,而且初接觸時對於科技樹線不易立即理解,加上不能更換鍵盤按鈕設定,所以初期摸不熟時,真的不曉得要做什麼,會有些玩不下去。
是說沒跟朋友講好,恐怕一起玩也會變散沙XD~記得初碰此遊戲有四、五個人說要合作,結果大家各自搞各自的最後就遊戲摸索只有百分之二十就覺得無趣,於是好段時間沒再玩。直到今年才重啟,以「把成就全部破完」的目標找了長期陪玩的親友一起行動,然後用OC的角色扮演下去演譯會有更多愛,玩起來更愉快~
感謝親友廢墟貓繪製提供w
遊戲開始時,最初登陸的行星為希爾瓦,似地球的類地行星,有豐沛的資源適合建造初始基地。氧氣栓就是你的生命線,說是臍帶線也不為過,因為探堪這個大星系一旦沒有氧氣栓就等於死路一條。不過後期還是有新研科研發出來的高級設備能替代這塊。
主線任務:找到一道道星門並打開,然後去核心。其實單純破主線結局其實只要每個星球至少打開一扇星門就好,要破全成就在考慮開全部,不然每顆大行星有六扇門,小行星兩扇,6×4+2×4=32扇門,加上電力所需也不同。
★星核需要指定特殊材料×3,因此出發去星核前資料要準備:
1.希爾瓦共有6個星門,需求5電力,解鎖星門引擎所需資源為石英。
2.德索羅共有2個星門,需求8電力,解鎖星門引擎所需資源為鋅。
3.卡利多共有6個星門,需求12電力,解鎖星門引擎所需資源為爆炸粉末。
4.弗沙尼亞共有6個星門,需求16電力,解鎖星門引擎所需資源為石墨烯。
5.諾福斯共有2個星門,需求21電力,解鎖星門引擎所需資源為硅。
6.格拉西歐共有6個星門,需求26電力,解鎖星門引擎所需資源為鑽石。
7.阿特洛克斯共有6個星門,需求30電力,解鎖星門引擎所需資源為氫氣。
★資料來源:各星球解鎖星門傳送點、星球核心星門與太空星門引擎要求
因為資源項目料多,加上研發、合成不易記住,建議可以找異星百科觀看。和親友同樣玩到卡關時,就去爬文跟找百科資料。
希爾瓦星因為需求電力少,基本上帶三個小型發電機,然後吸一吸旁邊的植物就能開啟,所以當我負責探索希爾瓦星並開啟星門後,親友就按照任務建設基地。多數的任務都是一樣的,到新的星球建設基地、探索搜尋資源並開星門與地心,其中除了星球環境本身具有極大差異外,還有一些有趣的任務支線能夠遊玩。
德索羅是希爾瓦的衛星,就像月亮繞著地球轉一樣,德索羅不像希爾瓦有著綠地的美麗,它坑坑巴巴,顏色以土及灰為主,根本就是類月球。而且就連能夠拍登月球這種紀念照片也很月球感XDD~然後完成探堪後一樣深鑽核心。小星球挖起來比較沒有大行星那麼累,很快就能鑽星核,不過只來一趟是無法建設,後期真的要來來回回跑很多趟。
開啟核心的那幾分鐘,裡面沒有重力!
我們探索星球的順序是:希爾瓦→德索羅→諾福斯→弗沙尼亞→卡利多→格拉希歐→阿特洛克斯,而以難度來說,諾福斯、弗沙尼亞、卡利多可以交換,有時候是為了所需資源必須到該星球採集,因此不按星球難度來走,當然阿特洛克斯是裡面難度最高,但是研究字節最豐富的星球。
說阿特洛克斯難度最高不是騙的,它的星門幾乎都浮在高空=口=……本來以為是Bug,去查過資料也有人問星門在天空請問要怎麼上去之類的,因為地圖都是隨機生成,看來天空星門的機率有時也會出現在其他星球,但感覺阿特洛克斯要生成天空星門的機率頗高啊,最後變成我搞了兩套飛行設備跟親友一起扛道具飛上天空解星門。或許是因為有飛行器技術,所以設置了天空星門,強迫玩家必須想辦法XD
解套方式是聯氨包+聯氨+0同位素發電機(小)+移動製氧機,有了這些技術,離開臍帶線將不是夢。然後配合
過程驚險刺激喔~
支線任務之一:利用探測儀尋找各地行星的流浪者探測器,並且將它啟動。這是每個星球各有一個的成就,研發技術將探測儀製作出來,並照著指示燈號的發光燈數(滿燈三顆)找到該相關探測器,將探測儀放到探測器上,在最後章節就會遇到流浪者成就,可以揮手和拍照喲。這裡只拍幾張,沒有拍到全部的流浪者探測儀,至此可解鎖流浪者成就。
玩家的流浪者紀念照w
支線任務之二:雪國列車。這個是親友最愛的遊樂場,自己建造鐵路運輸,雖然花費不少功夫但很有成就感,記得前一輪我為了破主線沒有好好享受「銀河鐵道之路」,現在有他處理,運輸採集資源變得很方便,而且也得到在其他星球建造軌道的技術,只是我們最後僅在格拉西歐和阿特洛克斯蓋完。結果據說卡利多也有,某方面來說乾旱星球卡利多與冰凍星球格拉西歐感覺是對稱星呢。
雪國貨車XD,載越多會緩速,最多可以建六台,感謝騎士的努力w
支線任務之三:銀河蝸牛之歌。與所有蝸牛互動並餵食牠們,讓牠們加入自己,各個星球一隻,在希爾瓦的研究基地裡,將蒐集全部來的蝸牛放到專屬位置上,就會有蝸牛表演~每隻蝸牛都有自己的功能,但因為我們太晚解了,變成只能純欣賞。銀河蝸牛任務可以按這篇參考。
支線任務之四:飛行滑板與飛天摩托車。有些技術是需要解額外任務,其實任務欄裡都會顯示,只是因為挺麻煩又花時間,所以完主線才考慮把整個遊戲玩透透而決定解。結果飛天摩托車超方便的……有這玩意我何必那麼辛苦一直搞聯氨包……雖然摩托車也是要聯氨氣體來推進,但隨意升空真的很愉快,另一個坐位子的根本直接休假XD(載貨來著~
然後這是小王子的植物園,蒐集了外地各種植物建構而成,還可以生產電力唷~
集滿了七顆星球的核心栓作為紀念,每次解鎖星核會拿到三個,一個解鎖星核引擎開關,一個解鎖未知衛星的連接通道,一個就是用來當紀念或以備不時之需的=w=+
最後是分形玫瑰花園。分形玫瑰是諾福斯特產,半年前帶到其它星球會被分解成字節,現在則是會在各地開出不同顏色的分形玫瑰,實在非常美麗又有特色,所以每個星球拍起來留念。
各地星球的分形玫瑰。小王子的代表色是湖水綠,所以偏像格拉西歐。
圖片感謝廢墟貓提供
透明球罩寶座花了八個太空元素交易來的物品,本來就是一個圓滾型動力車,意外發現可以裝在車上當座台,於是就成了小王子的專屬座位,當然騎士想要玩一下也行ww
太空元素的採摘要在進入星核之前的地下,於是小王子跟他的騎士在阿特洛克斯挖了一整條的隧道架設鐵軌,這樣採集就方便了,耗時三小時,弄起來確實滿累~
稱霸主線、完遍整個支線任務,結束之後想隨便飛行去哪都可以,於是拼命浪費聯氨亂玩。
在阿特克洛斯的天空星門上一起看星星,感覺很浪漫勒ww
最後閉幕儀式要放煙花慶祝旅程結束。
完成全部成就~所有成就裡最難的就是開啟全部星門,因為實在太多,重覆工又很累,中間改換開大車載貨是必備。結束時有點不捨,這是個高度自由愉快的開放世界遊戲宇宙之旅,角色也滿可愛,滿推薦找朋友一起同樂。
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開發人員:Nitro+CHiRAL
發行廠商:JAST USA
主機平台:PC平台
發行日期:2021-04-07
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製作廠商:橙光遊戲
發行廠商:橙光遊戲
主機平台:單機遊戲
發售日期:2019-11-20
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製作廠商:Total Mayhem Games
發行廠商:Total Mayhem Games
主機平台:PC線上遊戲
發售日期:2019-10-10
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製作廠商:SIGONO
發行廠商:SIGONO
主機平台:PC單機遊戲
發售日期:2018-02-08
建造火箭,構築靈魂與銀河的連結。奧伯斯系列的延續作,同樣有著賺人眼淚的溫馨故事。故事背景以末日為題材,在遍地廢墟、不斷飄落白雪的地方,罹難者的靈魂正在村莊裡徘徊,只有兩個活著的人背賦所有死者的希望,完成名為「宇宙葬」的神聖葬禮。
宇宙葬的概念算是挺有趣的,打造火箭,由女巫為死者祈禱,將它們的靈魂送到宇宙,以後所有人都能在銀河團聚。男主角約翰年少時期很喜歡宇宙葬,常跟父母親一起觀賞,他還說有一天要成為火箭技師,也要為宇宙葬盡一份心力……
年少的約翰有著廣大的夢想,卻沒想到一場兇猛的瘟疫入侵,瞬間奪走難以計算的人命,末日降臨後,這個原本充滿觀笑與熱鬧人聲的世界,瞬間被死寂填滿,也只剩下他孤獨一人。從那時候起,約翰痛恨宇宙葬,甚至他每天都被罹難者的靈魂困擾,常聽見它們在耳邊呢喃:「帶我走。」

之後,約翰與女巫林芳相遇,兩人以一起合力打造火箭,將靈魂送到銀河完成宇宙葬為目標。而所謂的火箭就是連結銀河的橋梁。

延續了地球計劃的探索風格,為了建造火箭需要很多材料,玩家扮演約翰外出尋找材料,之後又扮演芳建火箭,不過也是很逗啦,約翰身為火箭技師之子卻不打造火箭,都在幫忙撿破爛,芳身為女巫卻很會做火箭,感覺工作上好像哪裡怪怪的?但也就剩兩個人要完成這檔困難的使命,所以會火箭技術的女巫正好更厲害。

原本以為不夠吃的配糧,卻沒想到人類消失的比食物還快,有種莫名辛酸。

每次的火箭發射都代表一次希望,無論失敗多少次,兩人都絕不能放棄。

偶然的探索,也會不奇而遇,不過這些靈魂都是曾待在約翰身邊的人,朋友、阿姨、叔叔之類。


蒐索旅途中會撿到一些殘留物,這些算是支線劇情的物品,可以幫助玩家更快知道遊戲裡發生的事。

約翰的工作室,為了加快蒐索零件的速度,一些能在外頭露營、雪地行走,或是地圖等裝備是必要的,只要蒐集足夠的材料就做好裝備。

要做到火箭幾號才會成功呢?

我很喜歡結尾的圖,末日降臨的孤寂黑夜中仍有一絲希望之光,這遊戲不僅是結果,過程也挺有意思 。

結局後可以繼續蒐集支線的物品,不過啊,因為支線得蒐集的靈魂石實在要太多,玩到後來我用約翰一邊探索,一邊對著螢幕呱呱叫快給我靈魂XDDDD(瞬間變死神)
宇宙葬的題材蠻有趣,有點好奇宇宙葬怎麼埋死者的屍體?是把屍體包一包丟到火箭裡,還是找個地方集體埋葬,然後打造火箭象徵性的將靈魂送至宇宙啊XDD?去深究這種議題感覺就不怎麼浪漫了,不過因為覺得有點像天葬,所以才有這種疑惑,畢竟天葬是西藏特有的喪葬儀式,而且也是把屍體送向天空嘛。
以前我曾想過如果自己離開人世,要嘛不是挖個土埋了自然分解,要麼天葬雖然看起來很殘忍,卻也是一種回歸自然的方法……不過天葬的殘忍方式其意義也是蠻神聖的,天葬並非直接把屍體丟去給禿鷹吃了,還要有天葬師負責切開屍肉、剁碎人骨,應該是這樣才好讓禿鷹下嚥吧。
至於為什麼給禿鷹吃,禿鷹吃屍肉是自然界的法則,在天葬儀式裡,天葬來的禿鷹則為「空行母」的化身,牠們吃掉屍體是與死者結緣,這就是超度。所謂的空行母是藏傳佛教的各類女性護法稱呼,也可泛稱女性佛陀,上師或修行者,是智慧與慈悲的化身,將女性的柔美與重新賦予含義,只存在於佛教的藏傳教,是藏族特有文化。
看過幾篇去觀賞天葬儀式的人們的心得,有一篇覺得寫得不錯想要分享,不過裡面有很多屍照,所以請慎入!!(一位女性去西藏看過天葬後的感言)
似乎有種去看過天葬儀式後,會有很深刻的體悟,世間通常只有因和果,少了清淨心就容易被顛倒蒙蔽本性。
相信世間可能還有很多人無法接受天葬,在查資料同時還意外看見另一篇文,雖然又是另一個話題,不過真的挺感慨的。老實說,真相從來沒有對或錯,有問題的都是那些探究話題到最後卻把真相蒙蔽的人心。有興趣觀看請點《飢餓的蘇丹》。
最後我覺得靈魂之橋有著感人的故事,角色性格鮮明很有互動,許多關於生命的課題值得思考。不過假如世界只剩下約翰和林芳,離開以後,誰來為他們做火箭去銀河呢?



