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01.封面.jpg

製作廠商:Onyx Lute
發行廠商:Onyx Lute
主機平台:PC單機遊戲
發售日期:2019-02-28


  華美的彩窗玻璃風格拼圖第二彈,承襲之前保有的神秘色彩感,並以系統性的方式解鎖,也就是說必須完成部份條件,才能觸發下個關卡,每個拼圖關卡都有提示,整體來說玩法就跟第一代相同,完成一副副拼圖。差別再於,難度比第一代要高許多,分為Difficults跟High Difficults,關卡沒有所謂的Normal~全部一律由難開始,然後多難呢?不規則狀的拼塊是我覺得這遊戲系列常態,但超細碎+需要轉動+圖片不明所以難度真的高XDD~

02.遊玩過程.jpg

  因為難易度差別,每一幅拼圖要拼兩次,總共有三十一幅,也就是要拼六十二次(昏倒)如果想短時間玩完對我來說恐怕不易。

03.遊玩過程-2.jpg

  且我說何謂圖片不明所以?就是拼圖即使已經拼出成品還是不曉得它內容想表達為何。風格屬於魔幻風,比較可惜的是拼圖外框屬於一致性,比較沒有創意,但拼塊的音效依舊清脆好聽,所以每拼完一片我就有動力繼續找下一片,我喜歡那個清脆拼塊聲音。然後我說成品拼出來為啥看不出意思?也許是受到第一代的影響,畢竟用各國文化來做為創作依據,就會找到很多彩蛋,但我感覺第二代好像是完全原創,只是借了一些神秘要素。

04.拼圖-1.jpg

  其實還是有一些拼圖風格我很喜歡啦,比方說這幅,在英文的解說裡寫的是說:「遊戲遲早會有結束,一些人是Winner與一些是Loser,有些甚至還在想什麼事也沒發生?」這樣開放性的思考以我自己的觀點來說,覺得圖中對稱的兩位看似頭戴皇冠,下擺又大,有點像西洋棋的黑國王與皇王后概念,西洋棋對奕就是非黑即白互爭勝利,所以才有贏家與輸家的差別,這是我對此幅圖想表達的揣測,此系列所有拼圖都由一個概念建構,但沒有像第一代同樣有實質的文化或是由來。


  嗯,我突然想到以前再學美術時,每次看那些知名畫家的圖,老師也都是講概略意像讓同學們明白作者要表達的意思;不過比起其他課本,美術課本的確比較深得我心~大致上這個拼圖遊戲很閒的時候來玩比較有意思,如果一直想破解成就(比如我),玩到最後真快睡著,且我記得High Difficult的時效是一小時內完成才會達成成就,所以如果要拼成就,中途卡關不知怎麼拼的話,不如就休息,下次很神奇的突然又會大躍進了。

05.拼圖-2.jpg

  這幅也算是我比較喜歡的,應該說印象也比較深刻。然後我就沒特別去讀它的意思,其他拼圖諸如此類~

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  照道理說,每個關卡至少會給八片提示,不過最後一關連提示也沒有,而且拼塊超亂~我一度拼到不知道自己在做什麼w

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  成就控最終還是拿滿了成就,看這幅圖裡給小女孩糖果還是燈的老太太想做什麼呢?沒有字面解釋,上面的涵意完全看不懂(看了也未必懂),這大概就是我覺得二代不如一代的緣故。


  前述說了拼片很細碎又呈不規則狀,過程中有的實在難以辨別該拼哪邊,所以我會把Difficult關卡的圖片拍起來,High Difficult對照著拼,兩者難度在於Diffcult的拼塊不需轉動,只要拼對位置,High Difficult即使找對位置,沒有正確轉動拼塊一樣拼不上去,所以「作弊」下靠參考圖是個好方法,玩完的時候還是有成就感啦。

  然後放個戰績,爽啦。其實成就章還是滿漂亮的,蒐集起來挺好的XD

08.成就.png

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10.成就-3.png

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    艾爾琈 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()